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用J***A语言编写一个“猜数字游戏”的程序
1、这位朋友,我给你写出来了,我觉得猜数字挺好写的,产生不同的数这个倒是有点难点,我定义了一个填充数组的函数,实现了这个功能。不过5分确实有点少,你自己看看吧。
2、import j***a.util.Random;import j***a.util.Scanner;/ 游戏随即给出一个0~99(包括0和99)的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。
3、这简单,代码如下,这是我用记事本写的,没运行过可能有点问题,你修改下就可以了,创建个类以Number 命名,然后直接复制粘贴就可以了。
有图形界面的猜数字j***a代码
输入正确之后应该跳出循环,而不是继续执行循环; 现在一般界面都用JFrame,很少用applet了。
用J***A编猜数字游戏
1、import j***a.util.Scanner;/** * Created by Administrator on 2018/9/21 002 */public class Guess {public static void main(String[] args) {System.out.println(欢迎玩猜数字(智商版),5次试玩机会)。
2、请你来猜);System.out.println(输出a不仅代表你猜中了,还代表你猜对它的位置了哦!\r\n输出b则代表你猜中了,但位置不对哦);// 开始循环,一次循环代表一局游戏。一局结束后立刻开启下一局。
3、这简单,代码如下,这是我用记事本写的,没运行过可能有点问题,你修改下就可以了,创建个类以Number 命名,然后直接***粘贴就可以了。
J***A猜数字游戏1.要求随机产生一个数,猜中即为赢,猜不中将提示大了还是...
1、猜数游戏功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。
2、aim);i++;} score(i);return 0;} 我的实验环境不是windows,但是应该都是可以正确编译运行的,你再试下,如果不行,把问题发给我吧。另,你没有说明猜测数字的范围,我这里设定目标是100以内的数字,方便后来评分。
3、不同的时间运行时,可以得到不同的随机数序列 int rd=rand()%1000; //得到一个【0,1000)之间的数。
4、import j***a.util.Scanner;/ 游戏随即给出一个0~99(包括0和99)的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终退出答案。在游戏过程中。
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