今天给各位分享汽车ug建模编程教程的知识,其中也会对ug做汽车进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、ug怎么画简单汽车模型
- 2、如何自学UG画图建模?
- 3、汽车如何用UG建模
ug怎么画简单汽车模型
打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。
首先,绘制曲线,单击“通过曲线组”按钮,选择这5条曲线,“通过曲线组”对话框。选择下面的3条曲线,创建曲线组曲面。选择上面的5条曲线,创建曲面3。选择车尾上面的5条曲线,选择车尾部的5条曲线。
第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
画一组履带部件后直接阵列不就好了,画一条曲线,让部件跟曲线产生关系,阵列的时候使用沿曲线阵列。
如何自学UG画图建模?
UGNX新手建模实例教程图例分享:首先,我们创建一个草图,并绘制如下所示的两个8边形状。将第二个8边形状向内倾斜,距离为5。设置第二个8边线作为参考。点击拉伸,从上一步选择草图,并设置拉伸高度为55。
安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,这个坐标系就是我们画图的一个基准。
打开UG0,要使用这软件,先进行新建文件才行。文件名可以是中文。文件夹的位置最好重新更改一下。确定后进入工作页面。页面中除了标题栏,其它的都是可以自定义的(这里不 作界面自定义的介绍)。
在学习UG软件的过程中,可以首先学习UG的基础操作,例如创建工程、创建零件、创建装配体等。然后逐步掌握UG的高级操作,例如曲面建模、装配体的约束等。此外,还可以通过模仿已有的模型进行练习,以提高自己的建模技巧。
首先,创建出模型的主体。其主体为一正方形板,直接选用拉伸命令,在XY面上绘出一个中心位于坐标原点的正方形,长度为160。这个中心处于原点这一点十分重要。
汽车如何用UG建模
1、画汽车外形的骨骼曲线 将骨骼曲线成外形面 将最后将所有外形面链接成实体。修改完成。
2、.与创建车门过渡曲面相似,先进入草图空间绘制车头标志曲线、车尾车牌曲线和排气管曲线。2.调用“修建的片体”命令,以“草图曲线”作为修剪边界,修剪车头曲面和车尾曲面。
3、第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
关于汽车ug建模编程教程和ug做汽车的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。