本篇文章给大家谈谈ug齿模编程教程,以及ug12齿轮模块对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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怎么用UG编程加工螺纹??
Z50 注:X、Z为螺纹终点坐标值,U、W为螺纹起点坐标到终点坐标的增量值,R为锥螺纹大端和小端的半径差。若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处***用半径编程。
符号螺纹 转到菜单-插入-功能-线程。弹出以下窗口,我们可以在其中设置螺纹的参数,首先在螺纹类型中选择“Detail”,然后选择某气缸的气缸,设置该螺纹的参数。单击OK完成。
工程图:在工程图中,得到如下图所示内容,即为我们希望得到的孔螺纹工程图。
ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。
UG画直齿锥齿轮的方法
标准(比如:GB);动力传动;齿轮;齿轮形式;左键选择需要的齿轮形式后点右键出现一个对话框,选择生成零件;齿轮生成后左面有一条参数选择框设置参数;点确定,你需要的齿轮三维图就画好了。
首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。此时系统进入建模环境,把鼠标移到GC工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。
先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择。出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定。
首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。
在UG的相关窗口中,直接点击GC工具箱那里的齿轮建模下面的圆柱齿轮。这个时候进入新的页面,需要创建齿轮。等根据实际情况选择类型以后,确定跳转。下一步如果没问题,就设置对应的参数。
UG齿轮仿真中如何实现三个齿轮啮合转动
首先,双击或者右键打开我们的UG软件,这里以UG0为例,UG0以上的均能使用该教程。新建一个模型文件,默认名称路径即可。
中心距不变,齿轮大小不变的情况下。减小模数,增加齿数。齿轮的的重合度就会增加。
在NX0下创建齿轮齿条副运动仿真需要由一个齿轮和一个齿条组成的啮合运动副,它需要事先将每个构件设定好普通的运动副,再通过齿轮与齿条副的设置来完成一定的传动运动。
—没有看到系杆,所以该传动图为定轴传动。如果浅蓝色齿轮与蓝色齿轮使用系杆连接,该图为行星轮传动。(齿轮的位置没有问题可以传动。如果是行星轮传动,图中土***零件的高度要低于两个外啮合齿轮,否则会干涉。
可以通过以下方法解决问题:直接在齿轮组件里面即可进行啮合装配。
新建运动仿真。按照运动仿真三部曲,将要动的分别设为连杆。齿轮条进行的是滑动,添加一个滑动副。齿轮被齿条带着旋转,添加一个旋转副,注意右手法则定义旋转的矢量方向。
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