今天给各位分享基础螺纹编程教程pdf的知识,其中也会对t20×4螺纹编程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、
- 2、ug直螺纹怎么编程
- 3、1-1/16-12un-2b螺纹怎么编程
数控车床加工螺纹怎么编程?
1、G92是螺纹车削指令,X28是第1刀车到的尺寸,Z-50是螺纹长度,F2就是螺距2MM。X24是第2刀车到的尺寸,X22是第3刀车到的尺寸,X28是第4刀车到的尺寸。
2、达风数控车内螺纹编程方法如下。在程序的开头加入G90G54G96S1500M03等初始化指令。在需要加工螺纹的位置加入G76指令,并设置好相应的参数,如螺纹的起止点,螺距,切削深度、切削速度等。
3、指令格式:G32 X(U)___ Z(W)___ F___指令中的X(U)、Z(W)为螺纹终点坐标,F为螺纹导程。
4、用螺纹单刀指令(g92是一个车削循环,即进刀,车螺纹,退刀,再回起点。而G33只是单刀一步,系统说明书都有介绍)如没有给你个图参考一下。
5、数控车床上加工螺纹的指令主要有:G3G9G76等。G92适合于小螺距和中等螺距的螺纹编程,用G92编程即直观,又简单,是使用最多的螺纹指令。
6、若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处***用半径编程。如果加工圆柱螺纹,则R=0,此时可以省略。切削完螺纹后退刀按照45退出。
ug直螺纹怎么编程
1、此设计可以使用以下方法:创建线:需要创建一条线,可以使用绘图工具中的“直线”或“曲线”工具来创建。创建路径:在UG编程中,可以使用“刀具路径”工具来创建刀具路径。
2、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
3、打开UG0软件,新建一个模型文件,具体步骤如下图红色数字3 02 先插入一个18x60的圆柱体,然后给两头倒一个长度为1的倒角。因为我们的螺纹是M18x5,所以圆柱的直径得是18。
4、ug螺纹孔直接用标直径的方式标注,然后再编辑标注样式,里面的复选里面有个里面有直径、符号的那个把直径符号的下拉复选里改成用户自定义,后面输入M就行了,就变成M加上你的数值了。
5、ug编程车螺纹控制正反牙方式如下:新建一个模型文件,在建模模式中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为5对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。
1-1/16-12un-2b螺纹怎么编程
1、-1/16:是螺纹外径,0625英寸。-12:相当于螺距,表示一英寸的长度上有12个螺牙。UN:表示定螺距系列。另外还有粗牙系列UNC,细牙系列UNF,特细牙系列UNFF。2B:是最通用的螺纹公差等级。
2、首先,将1-3/16英寸转换为小数形式,得到1875英寸。然后,使用螺纹标准表(比如ASME B1标准)找到对应的12UN-2B螺纹的公称直径和螺距。查表可知,12UN-2B螺纹的公称直径为25英寸,螺距为0.0833英寸。
3、-1/16-12美制螺纹大小径是螺纹大径约是27mm,小径约是29mm。公制螺纹有普通螺纹(牙型角60°);梯形螺纹(牙型角30°);锯齿形螺纹(牙型角33°);方牙螺纹等几种。
基础螺纹编程教程pdf的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于t20×4螺纹编程、基础螺纹编程教程pdf的信息别忘了在本站进行查找喔。