大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言scanf的问题,于是小编就整理了5个相关介绍JAVA语言scanf的解答,让我们一起看看吧。
scanf输入时 什么时候可以不用 输入地址?
这是因为C语言定义的标准函数,c语言开发时就这么规定的,没有太多的为什么(当初开发C语言的时候也可以不这么写)。
printf输出变量值的时候不要加地址符&,而scanf中却要加上。我们使用的时候记住它,就行了。
有时也有特例:数组名本身就代表地址,就可以不用加取地址符&了(可以不加,加了也不错)。
C语言怎么样,好学吗?
C语言是一种面向过程的语言,目前主要应用于嵌入式开发,因为桌面开发有更高效的面向对象的开发技术。面向过程就是语言的设计流程是按照事物的时序来进行开发的,因此,当项目非常大的时候,维护起来就比较困难。
是为提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。相对于汇编语言,C语言标志易懂、上手快、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。一般C语言代码只比汇编语言代码生成的目标代码效率低10%~20%。在当前单片机性能大幅提升、存储器大幅拉升的情况下,这点牺牲换来了极大的提高了开发速度、降低了编程难度,完全值得。
简洁 关键字非常少,而且意义明确,易懂易记。比如int是integer,char是character,float等等。
运算符丰富 C语言包含34个运算符,它将赋值、括号等均视作运算符来操作,使C程序的表达式类型和运算符类型均非常丰富。并且运算规则不是那么严格,编程非常灵活。比如一个字符char可以不进行转换直接赋值给整数int,枚举型直接赋值给char或int等,这些操作在高级语言里如果不进行明确转换都是不允许直接赋值的。
地址读写 在嵌入式系统的应用中,必须要涉及对寄存器的访问。C语言可以便捷高效的实现这个功能。比如,ARM的CMSIS通用接口代码里,就用C的结构定义了所有片上的寄存器,对这些寄存器的访问,和访问变量没什么两样。如定义一个指向寄存器的变量,
uint32_t regData= *((uint32_t*)0x08000000);
//[_a***_]
x = regData;
//赋值
C语言属于高级语言里面的入门语言,大学里很多专业的一年级课程都会有这门课,属于相关专业的入门课程。
但是,不要认为C语言简单,那就错了,想要学好,也很难,因为知识点多,而且碎;学好C语言,再学其他语言就容易多了,个人建议C和c++一起学,对比着学,更好,不过要努力学,因为难度挺大!
其实c作为第一门编程语言,很多人觉得难或者不理解做不出来东西。是因为刚入门缺少其它知识的支撑所以这样觉得,其实你这个时候学任何语言都是一样的感觉。因为这个时候的你并不理解所谓的编程中的一些概念比如网络,文件系统,操作系统api之类的。
c语言抛开那些稍微高级的用法比如宏和花式指针,其实规则简单明了,你看任何一本书都可以。
作为刚接触编程的人,我推荐基本辅助资料,结合那个看才能真正理解编程。
编码的奥秘,信息简史,这两本当小说看,知道有哪些概念咋回事。
微机原理,数据结构,windows程序设计或者linux程序设计。这是***理解编程的基础知识,也是你学会了任何一门语言想不依赖其它工具或者框架库能写出一个小东西的基础。
其实大学里面的课程安排是很合理的,各个科目相辅相成。如果以为编程就是学会一门语言就够了,那永远做不出来实用的东西的。
编程也分方向和领域,差不多入门了就需要选择一个方向,再去学习其它知识或者框架。比如嵌入式开发,windows或者linux桌面开发,web开发,移动端开发,后端开发,三维游戏开发,游戏服务器开发。
这些正儿八经能做出来东西的领域,需要很多其它知识的***,比如数学,图形学。
当然,刚开始九九乘法表的打印也很重要,理解程序=算法加数据结构,理解实用工具的开发就是组织数据的流转和交互。先学几个月,理解基础了,这个时候再去选择一个方向,去看这方面的书籍和教材才有意义。要不然浩瀚无边,非人力所能及。
c语言是编程最基本的语言,也是最具有开发性的语言,像C++ J***A等高级编程语言都是以C语言延伸过去的,所以把C语言基础打牢特别重要,言归正传,c语言说好学也好学,说难学也难学,只要你平时好好学习的话,学好并不是太难,我一同学他就是特别喜欢计算机,从初中开始接触,但是他刚开始接触的是易语言,后来又接触的C,并且他现在已经把C、C++,嵌入式开发等自学完了,也学的很好,所以只要想学的话,并不是太难
入门不难,随便拿本书看看写写就可以掌握,但是完全掌握,写些什么东西,甚至想开发出自己想要的软件,应用,和程序,那可就非常难,他要的是一种逻辑思维,是一种思想。
总而言之,入门容易精通难,后期要看的代码量很大。
C语言与C++的差异是什么?
C语言是一门汇编语言,它是基于底层开发的,由于没有现成的封装类很多功能都需要自己手动去写,开发周期较长,优点是只需要编译一遍,用C开发出来的程序运行速度快。
C++属于C的升级版是使用面向对象思想开发程序的,有现成封装好的类可以调用,用过面向对象思想开发程序的人都知道,这种方法开发比较快而且不容易出错,缺点就是要编译两遍,软件运行速度不如C。
首先,C++几乎是兼容C语言的,然后再来谈区别,总结起来就是一下几点。
1、面向对象
C++在语言层面上是遵循面向对象的基本要素的,包括封装,继承,多态。
C++支持一种称为函数对象的对象,即重载对象的()运算符,调用时即可进行类似A a; a(); 这种类似函数式的调用。
2、运算符重载
C++支持运算符重载,如+号本来的意义仅存在于数值之间的求和,而标准库的std::string重载了+号,可以用来拼接两个字符串。
3、模版
C++支持模版,包括模版类、模版函数,模版参数类型推断等,差不多就是可以在编译时生成类型,比如代码中只有vector、int、double,但通过组合,vector<int>和vector<double>生成了新的不同的类型。
4、标准库
C++标准库涵盖了C标准库,不过头文件被挪至形似<cxxx>以c开始的头文件中,如<cmath>和<math.h>对应。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言。所以C++可以直接使用C语言的语法及头文件。反过来C则不可完全用C++的语法。C++语言在变量、输入输出、引用类型、堆栈内存申请、结构体上都与C语言都存在差异,同时C++新增加了重载,类之类的实现面向对象编程。
1、 变量
C中则没有。C 中要用int 类型定义,占空间较多,不方便。
2、 输入输出区别
C语言用scanf()、printf()函数作入输入、输出函数。用法较复杂。
C++则用cin、cout作为输入、输出。用法较简单,不易出错。
C为面向过程的语言,C++为面向对象的语言。
C++语言源程序中比C语言多一种数据类型-----类,也就是多一种变量-----对象。
C++语言包含了C语言的全部词法和语法的内容,同时它增加了面向对象程序设计语言所必备的内容。
以前学习C语言,看的是 如鹏网 的视频教程——《C语言也能干大事》系列,还挺有意思的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币等经典小游戏以及用C语言来开发网站,开发网站,不通过硬件来开发校园一卡通系统,蛮有成就感的,没想到C语言还可以这么学,具体的可以到 如鹏网 ***上去了解一下;
- 名字空间namespace
- 面向对象支持,class,继承,虚函数
- 函数中定义类或结构体
- 支持引用
- 支持模板,实现了泛型STL库
- 新C++标准还有匿名函数、Concepts、auto/decltype***类型推理、初始化列表
- new/delete支持强类型内存分配和初始化
C语言指针到底是什么,该怎么用呢?
通俗的说指针就是内存地址的标识。比如说p是一个指针,它可以指向一个内存地址。在C语言中用*来定义指针,如int *p;就定义了一个整形的指针p,也用*来引用指针指向的值,如*p=12;就是给p指针指向的内存赋值为12。而&是用来取地址的,如scanf(&a,12);p指针本身是存一个地址,占4个字节,一般情况我使用的是它存的地址所在的内容。我讲得可能有点乱,[_a1***_]有限,你可以去找一些C语言的书看看
指针简单来说就是一个地址,对于所有语言来说,数据结构都是存放在内存中的一段数据,而对象的名字只是对指向这一段内存地址的引用。
使用指针的好处就是直接通过一个地址指向目标的对象,指针的类型会决定数据在内存中的长度,对该对象的操作会直接在对应内存中直接进行,变化会反映到所有指向该对象的指针上,而且不需要对对象进行频繁的复制操作。
指针是c语言中非常方便的一个机制,后续高级语言虽然保留了指针机制但是都做了封装,直接操作就不那么方便了。
在C语言中我们可以认为指针就是地址,不过是某一个具体内存单元的地址。
如我们在c语言中定义了一个int型变量a:
int a;
那么计算机就会给a分配4个字节的地址(在vc++中,在某些版本的c语言中,可能是2个字节)来存放a的值。由于在内存中每个字节都有一个地址,那么哪个地址是a的地址呢?我们不能同时用4个地址来表示a的地址吧,所以在c语言中,我们拿这块空间(4个字节)的第一个字节的地址当作变量a的地址,也就是首地址。
然后我们在定义一个指针变量,如:
在c语言中,所有的的数据都是数值构成的,不同的是编译器根据不同的数据类型赋予该数值不同的意义;所有的数据都是存储在数据空间里的,而存储的空间地址简单说就是该数据的指针。
指针被称为c语言的灵魂,充分肯定了该指针的重要性和地位。作为连接数据和地址的纽带,指针灵活的游走于软件和硬件之间。而在c的高级版本中,指针的数值设定为句柄,成为所有数据类型的飘把子。在动态存储领域,指针更是当仁不让的成为所有动态内存的唯一代表,就像一个企业的法人代表一样。
指针为什么有这么优良的特性和独特地位,与其灵活性是分不开的。作为直接和硬件地址打交道的软件特使,指针可以非常方便的找到一切***,处理一切***。对于c语言的高级玩家来说,正是指针,褪去了c代码的层层内衣,将程序设计的完美胴体展现。
指针操作的眼花缭乱对于初学者来说无疑是梦靥。幸而,初学者不必掌握其独特技巧,只须会定义和使用,能利用它进行复杂数据结构的偏移和寻址,能顺利的进行形参实参的转换即可。而指针真正的奥妙是在编程无数行之后,此时的码农已经阅尽千山,指针也洗尽铅华,就无困难可言了。
指针实际是一个整数数值,这个数字代表操作系统分配的内存的一个位置(通常成为“地址”)。
举个排队的例子,比如一个门口有很多人依次排队,我们可以从排队的第一个人开始,依次给每个人一个唯一的号码,我们通过号码,就能快速找到对应的排队的人。
相似的,当我们通过指针得到内存地址后,再通过指针类型(char、int、long等),可以提取从这个内存位置开始的指定bit的二进制数据,这个数据可以被程序执行来使用。
使用指针的好处是“快速”和“灵活”,早期电脑计算能力比较弱,指针操作相对速度要更快,但在今天的电脑运行速度情况下,快速的优势已经不再明显。
但从灵活性方面,指针是c语言最有特色的功能之一,无论从字符串的处理,函数的调用和的返回等都非常灵活,也简化了程序开发。
不过灵活也带来了管理的难度,指针操作如果不注意的话,非常容易造成内存溢出等错误导致程序崩溃(比如,对一个包含5个字符的字符串,如果程序试图从指针地址加5获取第六个字符),也因为如此,c语言的子孙或后继们,除了c++和go支持指针,c#***用了非安全代码的折中方案外,如j***a,pyrhon等,大多都不再提供指针的功能,但也限制语言的能力。
C语言求球的表面积和体积?
方法一:编程计算并输出球的体积和表面积,使用宏定义定义π的值,球的半径r的值由用户从键盘输入。圆周率取3.14159
#include<stdio.h>
#define pi 3.14159
int main()
{
double v , s ,r ;
printf("Input r:");
scanf("%lf",&r);
s = 4*pi*r*r ;
v = 4/3.0*pi*r*r*r;
到此,以上就是小编对于j***a语言scanf的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言scanf的5点解答对大家有用。