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憨哥语录?
憨哥是一位在网络上非常受欢迎的主播,他的语录也非常有名。其中最著名的就是“人生苦短,我用Python”,这句话出现在他的一次直播中,意思是他要用Python来写代码,因为Python编程语言非常简单易学,所以他选择使用它来提高工作效率。除此之外,憨哥还有很多经典的语录,比如“喵问起我命,我只能说:你的命我也不知道”,“说话别太过分,因为你不知道今天的我会有多狠”,“人生就像一场坦克大战,需要越过一座座乌龟壳”。这些话语都充满了幽默感和智慧,成为了他的粉丝们爱不释手的经典语录。
一个大三的学生,以后想做程序员,java有没有大佬可以告诉一下学习的路线,目前只学了Java SE?
一 j***a知识点
1 编程语言: j***a 编程,理解 jvm 基础知识,理解基本的数据结构和算法
2 数据库:理解 MySQL 原理与应用,熟练运用 sql,简单了解 key-value 存储(redis)
4 常用框架:会使用 Spring, SpringMVC, Mybatis,并了解部分原理。
6 linux 和前端:熟悉常用 Linux 命令,有 linux 下开发经验,简单了解 html, css, jquery。
二 学习方法:
2 看书 系统学习
微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?
其实微信小程序上线「小游戏」板块,一方面是为了拓展社交属性,一方面是增加消耗你所有碎片时间,再者就是为了推广小程序的应用场景,做应用小生态系统。而这个小游戏目前的入口存在两个地方:1.从发现-游戏进入小游戏,并查看好友玩过的小游戏;2.在微信的搜一搜中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。
还在一年前的微信公开课上,张小龙曾表示“小程序现在不能做游戏”。而一年后的今天,微信正式在小程序中新加入小游戏的类目。当时张小龙曾说过,希望做一个“让人用完就走的产品。”但很明显,现在微信要做成一个消耗完你所有时间的产品,让你把碎片化的时间也尽可能留在微信上。
微信团队正式对外推出小程序,而且还被冠以“app杀手”的称号,甚至还被奉为“互联网的又一次革新”。不过微信小程序很快遇冷。由于不能分享到朋友圈、不能推送消息、没有订阅关系等因素造成小程序的即时传播能力大打折扣,对于渴望展示产品的开发者来说并不适用。
而微信团队也吸取了当时的教训,在小游戏中引入更多互动性强和可以多人加入的小游戏。除了今天刷屏的“跳一跳”之外,微信还公布了其他17个入选首批开放名单的小游戏,其中***类5个,休闲类10个。这类游戏的共性就是支持多人游戏、拥有竞技性和社交属性。
先来看看微信官方对于小游戏的定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如 PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。小游戏的目标非常清晰——满足用户社交趣味游戏的需求,而这种需求的庞大,在微信上早已被证明过。
而据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持 H5 游戏。不过,小游戏并不等于 H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往 H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多功能……这些小程序相比 H5 的优势在小游戏上都会有体现。
腾讯作为社交平台老大所享有的巨大的号召力和流量,使得H5手游已经成为一个庞大的潜力市场。2017年12月6日,在深圳举行的QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱已经透露,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,预计明年H5小游戏将迎来属于自己的春天。其实,早在2017年“王者荣耀”和“吃鸡”盛极一时,H5小游戏已是蓄势待发了。果不其然,12月28日,微信官方公众号发布了“H5小游戏”的消息。
元旦***期的“跳一跳”风头甚至盖过了“吃鸡”,然而H5小程序真的迎来了他的春天吗,[_a***_]只是昙花一现?现在还不好定论。
当然优势是明显的,最主要是由微信、QQ空间提供入口,给H5游戏的开发者提供了一个非常有吸引力的平台,关键的流量问题得到很好的解决,成为小游戏日后能得以发展的根基。另外小游戏占用很少的手机内存,也不需要下载很多APP,这一点使得用户可以探索更多游戏题材,小程序具有选择多样性的特点,有点类似于4344小游戏。其次,通过微信、QQ空间的流量和社交优势用户能够充分的利用碎片时间,使得小游戏完成病毒式传播。另外,相信腾讯可以利用他的大数据抓取和统计做到精准推送也是很容易的。
但是其相比于王者、吃鸡此类爆款手游,休闲游戏很容易变成“即点即玩,即玩即走”,也就是说一款单独的小游戏很难做到长期吸引用户,也很难说“跳一跳”是否只是人们一时兴起的小游戏,虽然平台游戏的多样性可以留住用户,但很难形成持续的付费盈利模式。这是腾讯需要思考的。
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