大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言图案的问题,于是小编就整理了1个相关介绍Java语言图案的解答,让我们一起看看吧。
j***a为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗?
首先,对于J***a语言来说,接口(interface)占据着非常重要的地位,如果没有接口,J***a语言无论从功能性上,还是扩展性上,都会大打折扣。
从技术体系结构上来看,J***a语言借助于接口,可以完成三部分功能,其一是接口定义了J***a语言当中的“全抽象”概念。借助于接口的全抽象概念,J***a可以实现定义和实现的分离,这样可以更有利于J***a语言提出的“按角色开发”的相关概念,从而能够让J***a语言可以适配更多的技术体系(容器),这对于J***a语言的迅速普及具有非常重要的意义。
其二是接口为J***a赋予了较强的扩展性,而借助于接口的扩展性,J***a语言能够在不同时期找到自己的位置,从而实现持续发展。比如在Web开发、移动互联网开发和大数据开发时代,J***a语言都能够得到大量的使用,这其中接口起到了非常关键的作用。
其三是接口为J***a的模块化奠定了基础,这一点在JDK9之后,得到了较为彻底的体现。实际上,J***a语言的模块化问题一直困扰着很多程序员,J***a语言自身一直没有为模块化提供基础支撑,这也促使了OSGI等模块化框架得到了广泛的应用,但是到JDK9之后,J***a语言提供了模块化支撑,这使得J***a语言的动态扩展性能得到了基础性地支撑。
J***a中的接口和继承并不是解决同样的问题,实际上,J***a语言当中的继承在很多场景下并不建议使用,原因是继承本身属于“强耦合”的概念,强耦合本身有非常多的弊端,为程序的复用和维护也带来了一定的困难。当然,继承作为面向对象语言的三大特征之一,如果合理地运用,也会带来很多方便,也会更全面地描述各种模型。
虽然在很多场景下,使用接口要更好一些,但是接口的定义并不是为了取代继承,二者之间的定位也有非常清晰的界定。可以说,继承提供了“高内聚”的解决方案,而接口则提供了松耦合的解决方案,而这也正是合理使用继承和接口的出发点。
接口定义的属于规范,比如说,打印这一个动作,不同的打印机有不同的打印方式和指令,如果没有规范,很难做到一种代码统一打印,如果有接口和规范就能做到兼容多家打印机。USB接口,220v电源接口,就是一种规范,有了这些规范,设备方,供电方就有了一套方法来约束自己,达到工程学上的通用,接口是工程学上一个很好的思想
这个问题很有意思。虽然有一些场景,使用继承和接口都可以实现,但是接口的存在绝对不仅仅是代替类的继承。
首先继承和接口的区别很明显,用通俗的话来讲,接口好比一个人的老师,会告诉你要做什么(实现接口要实现接口中的方法),而继承就好比是亲爹,会把所有的都给你(子类可以调用父类提供的方法),一个人可以有多个老师,但是只有一个亲爹(接口可以实现多个,类只可以继承一个)。
那么再来说说接口存在的意义。简单的理解在J***a中接口相当于是定义了规范,而这些规范可以严格控制每个实现的功能。最明显的应用就是J***aEE,J***aEE中只定义了各种接口,并没有实现,而我们平时所使用的基本都是一些实现了这些接口的第三方类,比如tomcat的。
另外接口的存在也使得应用的可维护性和扩展性变得更强,比如,在一个应用中使用了MySQL数据库,然后未来某一时间想要更换成其他数据库,那么就只需要学一个其他数据库的类实现数据库接口就可以无缝切换了。
此外还有一个很重要的点,接口是J***a程序中解耦的重要手段。相反的类的继承是确实增加了耦合度。
所以说,J***a中接口的存在是很有必要的。
到此,以上就是小编对于j***a语言图案的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言图案的1点解答对大家有用。