大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言链表的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言链表的解答,让我们一起看看吧。
map的默认长度是数组长度还是链表长度?
在通常情况下,Map的默认长度是根据数组的长度来确定的。在JAVA中,HashMap使用数组和链表结合的方式来存储数据,当数据量达到一定程度时会触发扩容操作。
具体的扩容策略是在HashMap的构造方法中确定的,默认长度是16,当达到一定阈值时会进行扩容,这个阈值是根据负载因子和当前数组长度来计算的。
因此,在大多数情况下,Map的默认长度是根据数组的长度来确定的,而链表长度在初始时是空的。
为用树不用链表?
树和链表都是数据结构中比较常见的存储模型,使用什么作为存储的数据结构根据场景,需求而定。
链表是什么?想象一根自行车链条,从中间折断,从一端到另一端刚好就是单向链表结构,在J***A中每个链表节点作为一个类,属性为自身的数据和下一个节点的引用,一扣接一扣成为一张连续的链表!
链表的查找和删除,修改都需要从头部一个一个比较节点数据,直到找到匹配的那个数为止,很明显这样的查找次数大概为N/2(N为链表节点总数),也就是查询的效率使用大O表示法表示为O(N),线性级别;一个总数为N=***的链表需要平均比较512次才能做后面的增删改操作,而修改和删除只需要改变节点引用,效率很高!
再来看树结构(以红黑树为例),就是生活中的树倒过来,所有的数据挂在根节点上,通过一定的策略(红黑树通过旋转,变色等,二叉搜索树通过比较父节点)放置在合适的位置上,通常树的深度都是常数级;
红黑树的查询速度是非常快的,因为查询效率为O(log2n),比如上面的***的数据,最大的查询比较次数为10,效率非常惊人!删除节点也只需要最多三次旋转就可以实现平衡;
以上树结构举例使用红黑树,是因为红黑树是一种性能良好的平衡树,如果是二叉搜索树(规则为比父节点小的放在左子节点,大的放右子节点),如果插入的数据为顺序的,则二叉搜索树就退变为一个链表结构,效率降低!换句话说不是说树结构的查询效率一定比链表好!
在数据量很低的时候,推荐使用链表,因为数据结构简单,开发成本低,效率也不差!
在数据为顺序插入时,不应该使用二叉搜索树,在删除操作频繁的时候,不应该使用二叉搜索树(因为数据重新平衡需要很大的代价),而应该使用红黑树等有保证平衡的策略的树结构;
在数据量大的时候,使用平衡树结构的效率提升是显而易见的,从O(N)到O(log2n)的提升。
在J***A8中,当hashMap的冲突(某个数组元素中的链表结构很长)达到一定值的时候,将会从链表结构转变为红黑树,提***ashMap的查找性能。
简单来说,所有的数据结构都是为了增删改查,那么数组/链表等线性表的优缺点分别是什么呢?
数组的搜索比较方便,可以直接用下标,但删除或者插入某些元素就比较麻烦。
链表与之相反,删除和插入元素很快,但查找很慢。
这个时候,就需要一个折中方案的产生,此时二叉树就既有链表的好处,也有数组的好处。
文件系统和数据库系统一般都***用树(特别是B树)的数据结构数据,主要为排序和检索的效率。
二叉树支持动态的插入和查找,保证操作时间在Olog(n)内完成,n为节点数。
线性表与二叉树优缺点比较:
为何主流语言中,无任何技巧下直接暴力遍历数组、链表,多数情况链表更快?
首先搞清楚数组和链表的差异。
数组是在一整块连续的内存中存储数据,每一项数组成员大小相同。保存数组需要记录数组的起始地址、数组成员占用内存大小、数组长度;数组成员中记录了数据、类型。
下面用一个便于理解的方式举个关于数组的例子:
某数组起始位置在内存地址0上,每个数组成员占10byte,那么[0]在内存地址0,[2]在内存地址20,遍历数组的方式是根据数组起始位置+索引*数组成员大小。
链表是存储不需要一整块连续的内存,保存链表只要记录链表表头地址即可;每一项链表成员中保存了数据、数据类型、下一个成员的地址,另双向链表还会保存上一个成员的地址。
下面用一个便于理解的方式举个关于链表的例子:
某链表的表头在内存地址1000,访问它可获得数据和下一项数据地址是1234,遍历链表的方式是依次访问每一链的数据和下一链的地址,下一链的地址是直接获取,不需要计算。
再来说说题主的问题,为什么通常只是遍历那么链表性能略好一些,因为遍历链表时少做了一个加法和一个乘法运算。
那么实际上为啥链表总得很少数组用得很多呢?
原因主要有2条:
Show me the code. 下结论前先要证明你的结论是对的。
据我所知,没有任何一个语言“只是遍历”的话,链表会比数组快。
链表是否连续生成的,不会影响遍历速度。
redis有哪些数据类型?
有五种常用数据类型:String、Hash、Set、List、SortedSet。以及三种特殊的数据类型:Bitmap、HyperLogLog、Geospatial ,其中HyperLogLog、Bitmap的底层都是 String 数据类型,Geospatial 的底层是 Sorted Set 数据类型。
redis凭借着十分多的优良特性称霸缓存界,而丰富的数据类型就是至关重要的一点,能满足更多的场景需要!
redis包括的数据类型如下:
1,字符串string:区别于J***A中的字符串,string类型并不只是能存储J***A中的字符串,还有int,json等,redis中的string被定义为二进制安全的,也就代表着能存储文件的二[_a***_]串!
2,散列/哈希hash:维护着一个超大的字典,可以轻松的拿出某个属性来进行更改,而不需要额外的序列化等操作,类似数据库中的根据字段update数据!
3,列表list:使用双端链表顺序性的存储数据,可用来实现消息队列!
4,集合set:存放不重复的存放数据,类似于J***A中的set,可以用来做去重操作!
5,排序***sorted set:存放排序的不重复数据!
相比memcache等传统缓存,支持很多数据类型的是redis更具有可选择性,能支持完成一些常规的数据处理,而且redis还能支持数据持久化,事务等!所以redis是很好的选择!
不过内存型缓存作为数据库的防护层,会有缓存击穿,缓存穿透,雪崩问题,可参见
redis目前能够在缓存领域迅速蚕食鲸吞memcached的市场占比,能够在分布式架构中扮演重要的地位,都与其支持多种数据类型(而memcached只支持一种)这个优势有关。
redis支持存储的数据类型一共有5种,但是根据我的工作经验,最常用的只有三种,接下来,我就介绍下最常用的三种。
list是redis中常用的数据类型,能够进行头尾查找,插入,移除(lpop,lpush,rpop,rpush等等);
可以按照索引查找队列中元素(lindex),删除队列中元素(lrem),修改队列中元素(lset),还能获取队列长度(llen)。
list还有一个更加突出的功能,它可以从当前队列弹出一个值,然后插入到另一个队列中(BRPOPLPUSH)。这个过程是原子的,保证了数据一致性,避免由于中间步骤失败而导致数值丢失。
set其实和list类似,但是正如平时我们了解的set,首先它的存储是无序的,其次它的存储是去重的。也就是说,如果你需要记录数据的插入顺序,或者可能会插入重复数据,并且数据不可去重的话,用list就更合适些,其它场景,就可以考虑用set。
set可以进行基础的增删(sadd,srem),也能进行进行***操作,比如求差集(sdiff),求交集(sinter),求并集(sunion),返回***中全部元素,但是并不将它们弹出(***ember)。同时set也支持像list一样,用一个原子操作,把一个元素从当前set弹出,并压入另一个set(***ove)。
到此,以上就是小编对于j***a语言链表的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言链表的4点解答对大家有用。