大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java 语言引擎的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java 语言引擎的解答,让我们一起看看吧。
- java模板引擎使用thymeleaf还是freemaker的多?
- 请问android上的软件是用java语言开发的,游戏引擎用unity 3D,语言是C#怎么做软件?
- 有人说C、C++、java、python编程语言都是高级语言,为什么只有C和C++可以编写单片机程序?
j***a模板引擎使用thymeleaf还是freemaker的多?
无论是freemarker还是thymeleaf,都不能叫做前后端分离,你别瞎搞这些概念了。当你认识vue.js或者angular之后你就知道什么才叫真正的前后端分离。
这个与前后分离没关系,😵高级一点的jsp而已。这个也就是用来开发下台台管理系统,和有SEO的网页,还是因为现在的百度太落后了,不能直接运行js,也知道靠模板 提高下排名了。
请问android上的软件是用j***a语言开发的,游戏引擎用unity 3D,语言是C#怎么做软件?
C#可以做各种网站系统,可以做安卓和iOS半原生应用,可以做Unity3D游戏,可以做windows服务和桌面应用,可以做Linux服务和桌面应用,可以做MacOS服务和桌面应用。你能想到的它都可以做,只是它要钱,而且还不便宜
你可以这样理解,unity是一个播放器,英文叫player——game player。游戏是运行在播放器之上的。
在unity中,我们更倾向于C#是一种脚本语言。这种脚本是运行在播放器这个宿主之上的。这就类似与JavaScript运行于浏览器之上。J***aScript离开了浏览器是不能运行的。
(这里不包括特殊情况比如node.js,Windows宿主js等)
所谓脚本,就是不编译成本地机器代码(包括j***a字节码、汇编等),而是由宿主直接负责解释,即游戏播放器负责解释,这就让C#与安卓系统很少***。
如果理解不了什么是播放器,就想想音乐播放器、视频播放器,更加贴切的是早年的flash播放器。flash播放器是可以播放游戏的。鼠标、键盘操作,脚本,都是在和播放器打交道。
这个unity播放器,既可以运行于windows,也可以运行于安卓、iOS、浏览器。unity游戏,如何与安卓系统交互,这是unity负责的事。C#只负责通过脚本形式执行游戏逻辑。
注:上面的讨论只是一种简化,实际过程比这复杂,比如虽说是C#脚本但还是要涉及一些编译工作,还有打包、压缩工作。
有人说C、C++、j***a、python编程语言都是高级语言,为什么只有C和C++可以编写单片机程序?
从内存方面简单说说C/J***a/Python的区别,不全面,还请谅解。
首先,单片机上有用J***a, Python编写程序的。但这不是主流,而且也不是标准J***a, Python。而C在单片机上已经普及了最新的C11标准。
这两者的区别主要有两点:
C/c++程序内存由代码自己管理:程序在运行状态的内存占用和分配延迟是可预期的
J***a/Python程序内存由运行时系统进行动态分配和垃圾收集:程序在运行状态的内存占用和分配延迟是不可预期的
小结一下:
C运行时系统占用RAM和ROM都很小(KB级);而J***a/Python运行时系统占用RAM/ROM较多(MB级)
呵呵!这就得谈历史了,高级语言与低级语言的区别是什么是相对什么为高级?什么是低级?计算机最基本的语言就是机器码,汇编语言是为机器码对应的,那么业界就认为汇编和机器码是机器语言然而人不易理解称之为低级语言,c,C++,J***a,等为自然语言(人类能够理解的语言)所以称之为高级语言,最后为什么c,c++能够写单片机程序呢?是因为c,c++编译器能直接编译出单片机平台的机器码,如果J***a等其他语言也能编译出单片机的机器码,那么[_a***_]也是能够编译单片机程序的,比如使用lua脚本就可以写单片机代码,他的原理是c语言里内嵌lua解释语言引擎!好的喜欢的读者可关注我的头条好”嘿咪编程专家”可用私信和留言一起学习交流
到此,以上就是小编对于j***a 语言引擎的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a 语言引擎的3点解答对大家有用。