大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于编程最讨厌的语言有哪些的问题,于是小编就整理了2个相关介绍编程最讨厌的语言有哪些的解答,让我们一起看看吧。
游戏编程一般用什么语言?
游戏编程可以使用多种编程语言,但以下几种语言在游戏开发中比较常见:
1. C++:C++ 是游戏开发中最常用的语言之一,因为它提供了高性能和低级别的控制。许多游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)都使用C++作为其核心语言。
2. C#: C# 是一种面向对象的语言,被广泛用于Unity游戏引擎开发。它提供了更高级别的开发工具和框架,使得游戏开发更加快速和简单。
3. Python:Python 是一种简单易学且功能强大的编程语言,被用于游戏开发中的脚本编写、游戏逻辑和工具开发。许多游戏引擎(如Pygame和Godot)都支持使用Python进行游戏开发。
4. JavaScript:JavaScript 是一种常用的网页脚本语言,在游戏开发中通常用于网页游戏、HTML5游戏和游戏界面的开发。
游戏开发需要学习C/C++、C#等编程,不同的游戏引擎需要学习的编程不同,
用Unity引擎来开发,需要学C#编程;
用虚幻4引擎来开发,一般学C++编程;
用Cocos2dx引擎来开发,需要学C++编程。
上位机编程用什么编程语言比较好?
答案。
个人经历,建议学习MFC吧,进可攻退可守。
上位机,总的来说都是与硬件打交到,硬件多追求运行效率,MFC代码相对其他语言执行效率高些。
2.硬件支持。
生产厂家都对MFC有很好支持,提供MFC的开发包,编程手册,实例等等。
可以很快速的上手使用硬件,开发与完成硬件控制。
3.向下兼容。
工业控制不像***的软件,更新周期很慢,你想想,我好好的设备,你一会让我升级系统,一会让我换个开发语言改造 软体,也不现实。所以工业上大量存在MFC编写的程序,XP系统,所以退可守,也不至于学了流行的编程语言,改造,维护设备时无从下手。
4.向上扩展性好。
上位机这个词一看就知道你是做硬件相关的。电子相关专业在用到计算机与硬件通信的时候就要用到上位机编程,来实现操作界面,数据处理等功能,比如把传感器数据信息存储起来,绘制图表,记录存档。以及用户操作界面来控制硬件机器都需要上位机编程。
建议你使用Python最近很火的语言。Python加上PyQt5加上PyCharm制做的上位机很不错。这个语言本身学起来还比较轻松,关键是资料太多了可以很好的进步。如果你觉得不像跟风可以学习成熟的C#,QT这两个是用的最多的在上位机编程领域。
我之前最开始学生时候用到的就是VB6.0了,虽然以及淘汰了,但是这个工具直接拖拖拉拉就可以有一个不错的界面,还可以实现简单的功能。在工业生产上还是用的很多的,比如一些自动化生产线,居然这个淘汰的VB6.0一样存在。
这个图是我自己编写的小工具,用来在单片机编程的时候整理格式用的。界面不酷炫,不过不耽误使用。
当然那是由于之前学习的人不好换平台,加上够用了,所以还有活力。
后来我就学习了MFC 就是微软的VC6.0现在是VS201X这个版本。这个***用的是C++编程,我也用这个在上使用过,只是这个东西实现漂亮的UI很麻烦,不够智能化,或者是我没找到,毕竟也学了不久。
现在来说就这两个了
C#在windows平台算是微软支持比较好的,拥有.net框架使用,如果对这个不熟悉,那就可以学习QT,这样进度会快很多。QT的界面可以做的[_a***_]酷炫,新潮,而不是其他的感觉上世纪的软件界面风格很low。
到此,以上就是小编对于编程最讨厌的语言有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程最讨厌的语言有哪些的2点解答对大家有用。