大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言编写脚本的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Java语言编写脚本的解答,让我们一起看看吧。
用j***a写,游戏脚本,需要学习哪方面?
这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如c++,J***a ,Erlang,go等等
J***a目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。
需要学习的技术:
(1)J***a基础知识
(2)J***aNIO编程
(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。
自动化脚本语言有哪些?
1、脚本语言 有很多种,一、浏览器中的脚本语言主要就是JavaScript了,之前还有过别的比如vbscript 以及 flash动画中用到的 ActionScript等。
2、二、非浏览器中的脚本语言,或者说是服务端的脚本语言,有的用在web服务器端,比如php,asp,J***aScript(也可以用在服务器)还有可以内嵌到应用程序中的,因为程序编译后是不容易改变的,如果想在程序编译好后需经常调整程序的行为,比如游戏服务器,经常会调整任务奖励,逻辑算法等的会在游戏服务端内嵌入脚本语言 lua等。
3、三、脚本语言还有很多很多,你提到的 cgi不是语言,这是一种扩展web服务器的方法吧,通过cgi提供程序可以让web服务器提供更多的功能,php就是通过cgi的方式提供给web服务器的,你也可以用c写一个cgi模块让web服务器去调用。
4、四、系统中也会有脚本语言,比如windows的 bat文件就是脚本语言编写,你用记事本写入命令,然后另存为bat文件 鼠标双击就可以执行,还有 vbs,linux也有自己脚本语言。
5、脚本语言就是 不用编译的语言,他是由解释器读一行执行一行的,性能很差但灵活性很高这就是他的特点,一般用在web,浏览器,或者用嵌入到c c++ c#等编译程序中来执行一些简单的需要经常变动逻辑配置。
6、与脚本语言不同的就是编译语言了,C C++ C# j***a 等这些 不编译是运行的,必须要将其编译为二进制或者是特定平台的中间码才能运行,j***a是语言也是平台可以说j***a运行在J***a平台上(J***a虚拟机),C#是语言运行在net或netcore平台。
7、c c++直接编译为二进制运行。
有以下语言:J***a,VB等。
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让[_a***_]快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。
到此,以上就是小编对于j***a语言编写脚本的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言编写脚本的2点解答对大家有用。