大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于socket自动编程教程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍socket自动编程教程的解答,让我们一起看看吧。
网络编程socketserver的方法有哪些?
serversocket 监听一个端口 、、、 使用socket建立一个连接。。。。。。。 建议做一下windows下或linux下的 socket c/s 编程,就更清楚了。。
socket编程udp丢包怎么重发?
当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 区别:
1.基于连接与无连接
4.流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 具体编程时的区别 socket()的参数不同 UDP Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
VC中使用API编写的socket程序中如何设置阻塞和非阻塞accept?
阻塞就是说 accept() 执行时会一直停留在此调用中,直到返回正确的 connfd 前,不会执行 accept() 之后的代码。
非阻塞就是说 accept() 执行时会立即返回结果,成功就返回正确的 connfd ,失败就返回相应错误码。 相应的代码就要不停的 accept() ,并处理成功和失败的情况,但是因为 accept() 能快速返回结果,程序就很好的立即这个间隙,做此其他更有意义的事件。
上面描述的过程并不完全准确,具体原理建议阅读
UNIX网络编程 (豆瓣)
到此,以上就是小编对于socket自动编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于socket自动编程教程的3点解答对大家有用。